《三谋》来势汹汹,《三战》如何守住SLG王座?

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《三谋》来势汹汹,《三战》如何守住SLG王座?

灵犀如何应对挑战?《三谋》冲击下,《三战》的守成与变革

曾几何时,《三国志・战略版》(简称《三战》)作为灵犀互娱的绝对核心产品,稳居SLG赛道头部位置。然而,随着B站《三国:谋定天下》(简称《三谋》)的强势入场,这一格局正面临前所未有的挑战。

流水对比:从领先到紧追的格局转变

据点点数据显示,2024年《三战》全年流水约为42.67亿元,同比下滑24.83%;而《三谋》在同年中上线后仅半年时间便实现流水29.01亿元,增速惊人。截至2025年9月,两款产品在iOS畅销榜分别位列第16和第15位,差距微乎其微。

更值得关注的是用户结构差异:在免费榜排名中,《三谋》为27名,而《三战》仅为212名。这意味着前者拥有更高的下载量与新用户渗透率,展现出更强的拉新能力。

一位SLG重度玩家坦言:“我在《三谋》投入千元,就能玩出《三战》万元的效果。”这句评价背后,折射出的是两款产品在设计理念上的根本分歧。

《三谋》的“降氪减负”策略解析

《三谋》之所以能迅速打开市场,关键在于其对传统SLG痛点的精准打击:

  • 去除建筑升级时间:传统SLG中,玩家常因“等科技”而被迫“打卡式”登录,《三谋》通过即时升级机制解放了时间成本;
  • 取消VIP特权体系:所有玩家起点一致,付费更多体现在外观与便利性上,而非战力碾压;
  • 设置体力限制:防止过度肝度,鼓励策略思考而非无休止刷资源;
  • 轻量化社交压力:虽保留同盟系统,但降低强制协作要求,更适合碎片化玩家。

这种“轻量化”设计有效拓宽了用户圈层,吸引了大量原本对SLG望而却步的中轻度用户。

《三战》的应对之道:精细化运营与电竞化突围

面对冲击,《三战》并未选择“抄作业”,而是在不破坏核心体验的前提下,进行了一系列稳盘操作:

  • 福利加码:春节期间推出“一分钱新春霸业礼包”,大幅降低参与门槛;
  • 老将重做:频繁调整已冷门武将数值,激活沉睡卡池,提升玩家投入感;
  • 赛事体系升级:推动职业联赛体系成熟,设立高额奖金池,增强竞技观赏性;
  • 版本迭代加速:如“英雄命世”剧本引入天气系统、同盟建筑等新玩法,保持内容新鲜度。

这些举措虽未彻底改变用户下滑趋势,但有效延缓了流失速度,并维持了核心玩家的忠诚度。

战略抉择:是否为《三战》寻找接班人?

目前,灵犀内部对于是否立即推出《三战》接班人仍存分歧。有接近公司人士透露,由于此前与《率土之滨》的版权纠纷尘埃落定,团队认为国内SLG格局已趋稳定,因此新SLG项目更多瞄准海外市场。

目前储备中有针对欧美、日本及PC平台的多款在研产品,预计将采取“海外先行、国内后发”策略。这一布局或可避开当前红海竞争,但也意味着《三战》在未来几年内仍将承担主要营收压力。

结语:守成不易,创新更难

《三战》面临的不仅是产品生命周期的自然衰减,更是整个SLG品类用户需求变迁的反映。如何在保留硬核策略精髓的同时,降低门槛、提升体验,将是灵犀乃至整个行业必须回答的问题。

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