战棋遇上沙盘:《三国志・战棋版》如何定义新一代策略玩法
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灵犀布局战棋新赛道:《三国志・战棋版》融合SLG与SRPG精髓
在SLG与卡牌领域取得成功后,灵犀互娱再度出击,推出革新之作《三国志・战棋版》。这款产品大胆融合沙盘策略与经典战棋玩法,开创了‘策略+回合制地图战斗’的新品类路径。
大地图探索与战棋战斗双线并进
《三国志・战棋版》保留了传统SLG的宏观战略框架:玩家需在三国大世界中招募武将、建设城池、发展势力,并与其他玩家结盟或对抗。但与即时沙盘不同,当两军相遇时,战斗将进入独立的战棋模式。
该模式采用六边形网格地图,强调站位、兵种克制与技能释放时机。玩家需像下棋一般,逐回合调度部队,利用地形掩体、高台优势、夹击加成等机制打出精彩配合。这种‘宏观运筹+微观操控’的双重体验,极大增强了战斗的策略深度与沉浸感。
名将登场,还原经典战役战术
游戏中收录了数百位三国名将,每位武将拥有独特的技能体系与职业定位。例如关羽具备强力单体斩杀能力,适合担任前锋突击;诸葛亮则可通过阵法改变战场格局,是团队核心辅助。
同时,游戏还原了官渡、赤壁、夷陵等著名战役,玩家可在特定剧本中重温历史战局,体验以弱胜强的经典战术部署。
灵犀工业化能力的集中体现
《三国志・战棋版》不仅是品类创新,更是灵犀互娱工业化研发能力的集中展现。从引擎优化到美术资源复用,从数值平衡到多人联机同步,该项目展现了公司在跨类型融合上的技术成熟度。
作为灵犀在SRPG领域的首次尝试,该游戏有望开辟新的增长曲线,进一步拓宽其产品矩阵边界。