《如鸢》深陷舆论风波:剧情出色难掩氪金争议

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《如鸢》深陷舆论风波:剧情出色难掩氪金争议

《如鸢》争议风暴:剧情沉浸与氪金模式的博弈

灵犀互娱旗下新游《如鸢》自测试以来,便陷入舆论漩涡。这款以‘女扮男装的广陵王’为主角的沉浸式卡牌剧情游戏,凭借精致画风与复杂权谋叙事吸引了大量女性玩家,却也因商业模式问题遭到猛烈批评。

沉浸式剧情赢得口碑

《如鸢》设定于群雄并起的乱世,玩家扮演伪装身份的女主,在忠诚与背叛、爱意与杀机之间艰难抉择。游戏采用多线叙事结构,每个选择都将影响剧情走向与角色关系,带来高度代入感。

其美术风格唯美细腻,角色立绘极具表现力,配音阵容强大,配合电影级运镜,成功营造出浓厚的权谋氛围。不少玩家表示:‘仿佛置身一部古装权谋剧,每一步都牵动人心。’

商业模式引众怒:皮肤挂钩战力、双转轮抽卡

然而,随着测试深入,商业模式问题逐渐暴露:

  • 皮肤与战力挂钩:部分限定皮肤不仅外观华丽,还附带属性加成,导致‘氪金即强度’。
  • 叠星与加成不继承:角色升级材料无法转移,迫使玩家重复投入资源。
  • 双转轮抽卡机制:新推出的抽卡系统无保底机制,被指‘变相逼氪’。
  • 新增货币导致通货膨胀:游戏引入多种虚拟货币,稀释原有资源价值。

更有玩家指出,官方对负面反馈采取‘删评、拉黑、装死’等冷处理方式,严重损害信任。

灵犀互娱的信任危机

这并非灵犀首次面临类似质疑。此前《三国志幻想大陆》《代号鸢》等产品均有‘前期福利多、后期逼氪转型’的用户投诉。有玩家直言:‘灵犀的套路就是先用好内容吸引你,等形成依赖后再收割。’

尽管官方回应称‘会认真评估建议’,但若不能从根本上调整商业化逻辑,恐将失去核心用户群体。

‘我们不反对氪金,但我们反对被欺骗式的消费设计。’——玩家社区共识

《如鸢》能否走出争议,取决于灵犀是否愿意真正倾听玩家声音,重建信任。

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