打破性别壁垒:灵犀互娱如何用《如鸢》与《少年三国志2》开拓策略新边疆
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灵犀互娱的年轻化战略:《如鸢》与《少年三国志2》的双线突破
长期以来,SLG游戏被视为“中年男性向”的代名词,但灵犀互娱正试图打破这一刻板印象。通过《如鸢》与《少年三国志2》两款作品,该公司正在积极推进产品年轻化、女性化、剧情化的战略转型,拓展策略游戏的受众边界。
《如鸢》:权谋与情感交织的女性向策略新作
《如鸢》是一款融合宫廷权谋、角色养成、剧情抉择的策略手游,目标用户为偏好深度叙事与情感沉浸的女性玩家。在游戏中,玩家扮演一位身处乱世的女性谋士,通过情报搜集、人脉经营、资源调配,在权力漩涡中步步为营。
其核心玩法包括:
- 多线剧情分支:每个选择都将影响结局走向;
- 人际关系网系统:与多位NPC建立信任或敌对关系;
- 情报博弈机制:通过刺探、反间、设局瓦解对手势力。
尽管没有大规模战争场面,但其“以智取胜、以情动人”的设计理念,完美契合了女性玩家对细腻情感与策略博弈的双重需求。
《少年三国志2》:用青春视角重塑三国英雄
如果说《三国志·战略版》是“正史风”,那么《少年三国志2》则是“二次元风”。该游戏将三国武将全部“少年化”“萌化”,赋予他们鲜明个性与动人故事。
例如:
- 诸葛亮不再是老成持重的军师,而是聪慧冷静的少年天才;
- 貂蝉化身为温柔坚韧的舞姬,背负着不为人知的秘密;
- 关羽则展现出忠义之外的兄弟情谊与成长烦恼。
配合精美的立绘、动人的配音与丰富的羁绊剧情,极大增强了角色魅力与玩家代入感。
视觉与社交并重,打造沉浸体验
两款游戏均高度重视美术表现与社交互动:
- 采用高水准原画与动态Live2D技术;
- 支持换装、家园装饰、语音互动等轻社交玩法;
- 定期推出节日主题活动与限定剧情。
这些设计不仅提升了游戏的“可晒性”,也增强了玩家的情感连接。
灵犀的未来方向:策略不应有性别之分
通过这两款产品,灵犀互娱传达出一个明确信号:策略游戏的边界正在拓宽。无论是宏大的战争沙盘,还是细腻的权谋博弈,只要设计得当,都能吸引广泛的用户群体。
未来,随着更多跨题材、跨风格的作品推出,灵犀有望真正实现“让每个人都能找到属于自己的策略方式”的愿景。