灵犀互娱全球收入排名升至第14,产品矩阵初具规模

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灵犀互娱全球收入排名升至第14,产品矩阵初具规模

灵犀互娱跻身全球收入榜第14位,多产品协同效应显现

在Sensor Tower最新发布的《2025年9月中国手游发行商全球收入排行榜》中,灵犀互娱38%的月收入环比增幅强势跃升至全球第14位,成为榜单中增长最快的厂商之一。这一成绩的背后,是其“双轮驱动”战略的成功实践。

收入跃升源于双线产品爆发

9月份,灵犀互娱旗下两款主力产品均实现显著增长:

  • 《三国志・战略版》:六周年庆典推动全球收入环比翻倍
  • 《如鸢》:一周年活动带动收入环比增长50%

两者共同发力,形成强有力的收入支撑。尤其值得注意的是,这两款游戏分别面向不同用户群体——前者主打中重度男性玩家,后者聚焦年轻女性用户,体现了灵犀互娱在用户覆盖广度上的战略布局。

从“单爆款”到“产品矩阵”的进化

过去,灵犀互娱长期依赖《三国志・战略版》作为主要收入来源。然而近年来,公司加速推进产品多元化进程:

  1. 品类拓展:进军女性向、休闲竞技、体育题材等多个新领域
  2. 研发投入加大:设立多个独立工作室,专注细分市场创新
  3. 发行体系完善:建立全球化发行网络,覆盖东南亚、日韩、欧美等主要市场

此次收入排名的跃升,正是这一转型成果的集中体现。它证明灵犀已不再是一家“靠一款游戏吃饭”的公司,而是正在成长为具备持续产出能力的综合性游戏厂商。

新游储备丰富,未来增长可期

根据国家新闻出版署2025年9月公布的版号信息,灵犀互娱旗下新游《篮球少女:飞跃巅峰》已成功获批。这是一款融合青春校园、体育竞技与角色养成元素的3D手游,目标用户为Z世代年轻群体。

结合此前已上线的《如鸢》与《三国志・战略版》,可以看出灵犀正在构建一个覆盖全年龄段、全性别的产品生态:

  • 核心层:《三国志・战略版》——维持基本盘
  • 扩展层:《如鸢》——切入女性市场
  • 探索层:《篮球少女:飞跃巅峰》——试水青春竞技赛道

随着新产品陆续上线,灵犀互娱的抗风险能力与市场竞争力将进一步增强。

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