攻防不再是点击结算!《三国志·战略版》关城战斗全面立体化
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灵犀互娱打造立体关城战斗系统,《三国志·战略版》实现沙盘攻防革命
《三国志·战略版》在最新版本中对关隘机制进行了颠覆性重构,由灵犀互娱自主研发的‘立体雄关’战斗系统正式上线,彻底改变了传统SLG中关卡仅为坐标点的设计逻辑。
过去,攻占关城往往是一次性结算过程,缺乏真实战场的层次感。而今,洛阳八关等重要据点已升级为具备防御纵深的复合型战场:
- 攻城阶段:进攻方需使用投石车、冲车等器械逐步摧毁外墙与箭塔;
- 突入阶段:突破城门后进入内部巷战区域,面临伏兵、拒马与火攻陷阱;
- 守城反制:防守方可依托多层工事进行节节抵抗,甚至发动夜袭扰敌。
这种分阶段、多维度的战斗模式,极大提升了战术决策的重要性。玩家需根据地形调配兵种、安排技能释放时机,并协调同盟成员分路包抄或殿后掩护。
此外,系统新增‘先登奖励’机制——首个攻破城墙的部队将获得全队属性加成与战功加成,激励玩家积极参与前线作战。守方则可通过提前布防、设置埋伏圈等方式实现以少胜多。
有资深玩家评价:‘现在的虎牢关之战,真的像在打一场真实的古代攻坚战。’
灵犀互娱表示,该系统基于大量历史战役资料建模,旨在还原‘一夫当关,万夫莫开’的冷兵器战争质感。后续还将扩展至更多著名关隘,并结合天气、昼夜系统带来动态变化的战斗环境。

