从《如鸢》败局看灵犀互娱的女性向困局

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从《如鸢》败局看灵犀互娱的女性向困局

《如鸢》风波背后:灵犀互娱的女性向赛道突围为何失败?

2024年9月上线的《如鸢》(原《代号鸢》),曾被灵犀互娱寄予厚望,被视为打破‘三国IP依赖症’、进军女性向市场的关键一步。然而不到一年时间,这款作品便深陷bug频发、侵权纠纷、玩家集体抗议的泥潭,成为公司转型失利的典型缩影。

游戏上线初期推出的‘燃犀照夜’活动存在严重漏洞,部分玩家可通过重复刷怪或退出重进机制非法获取稀有道具,严重破坏游戏公平性。大量氪金玩家质疑:‘我花的钱,凭什么被别人白嫖?’

面对汹涌舆情,灵犀互娱的应对堪称灾难级:

  • 仅发布简短公告称‘已修复问题’
  • 补偿方案为少量虚拟货币,远不足以弥补损失
  • 对集体投诉置之不理,拒绝道歉与赔偿
  • 未公布受影响账号处理结果

更令人担忧的是,《如鸢》还陷入音乐侵权风波,被指未经授权使用独立音乐人Winky诗的作品《如梦令》作为背景音乐。尽管诉讼在即,官方始终未正面回应,进一步加剧公众对其版权意识淡薄的批评。

值得注意的是,该项目正值灵犀人事大换血期间,原技术核心吴云洋已离职,新管理层缺乏女性向产品研发经验,导致项目在测试阶段未能有效识别风险。

女性向游戏的核心是情感共鸣与细节打磨,而灵犀的运营逻辑仍停留在‘快速上线、高效变现’的传统SLG模式,这种基因错位最终导致产品与用户之间的断裂。

如果灵犀不能从根本上调整组织结构、引入专业人才、建立用户反馈闭环,那么未来的每一次‘转型尝试’,都可能只是又一次的资源浪费与品牌损耗。

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