灵犀互娱试水‘短剧+游戏’新模式,探索买量新路径

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灵犀互娱试水‘短剧+游戏’新模式,探索买量新路径

灵犀互娱布局‘短剧+游戏’融合营销新赛道

在买量成本持续攀升的背景下,灵犀互娱积极探索新型营销模式,试水‘短剧+游戏’联动打法。通过与专业影视公司合作,将游戏IP延伸至短视频内容领域,实现从素材植入到剧情定制的全链路创新。

两类打法并行:内容延伸与买量融合

目前‘短剧+游戏’主要分为两种路径:

  1. IP延伸型短剧:围绕游戏角色或世界观定制剧情,如《心有灵犀》《总裁夫人我当腻了》等,虽非官方出品,但借助‘灵犀’品牌热度获得关注
  2. 买量素材型短剧:在广告投放中植入短剧元素,以强冲突、快节奏剧情吸引用户停留,提升转化率

据公开数据显示,包括网易、益世界、凯撒文化在内的多家厂商均已尝试此类打法,部分产品单月投放量突破2000条。

灵犀试水成果初显

尽管尚未推出官方定制短剧,但灵犀旗下《三国志·战略版》《如鸢》等产品的买量素材中,已频繁出现‘穿越三国’‘主公抉择’等短剧化叙事结构。此类视频平均播放完成率较传统素材提升35%,点击转化率提高22%。

此外,外部合作的西安灵犀影视传媒有限公司推出的《离开后青梅悔不当初》《他不爱后,两个青梅后悔哭了》等短剧,虽非游戏直接关联,但凭借‘灵犀’品牌联想获得自然流量反哺。

未来趋势:内容与游戏深度绑定

业内人士分析,未来‘短剧+游戏’将向更深层次发展,可能出现:

  • 游戏内嵌短视频剧情模块
  • 玩家行为影响短剧走向
  • 短剧角色反向植入游戏作为限定武将

这一模式有望打破传统买量瓶颈,构建新的用户增长引擎。灵犀互娱作为SLG头部厂商,其后续动作值得持续关注。

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